Пятое масштабное обновление
На MasterWork рейты динамические и зависят от этапа сезона. С каждым обновлением прокачка на начальных уровнях упрощается. Это позволяет начать игру в любой момент и играть в любом темпе — вы быстро достигнете актуального уровня и вольетесь в большую игру.
Система миссий поможет тебе развиваться на протяжении сезона и всегда подскажет верный путь. Выполняй игровые активности и получай дополнительный опыт, игровую валюту и другие ценные награды. На MasterWork тебе всегда есть чем заняться.
Обновленные локации на MasterWork ориентированы на полные группы, а расширенный список РБ позволит попробовать свои силы всем группам. Сражайтесь с монстрами и другими группами для получения большого количества опыта, ресурсов и экипировки.
Команда разработчиков вносит множество новинок, которые делают игру комфортнее и приятнее. Стоит отметить улучшения клиента и высокий фпс, сервер выдерживающий множество игроков в маленькой локации. Нововведениями сезона являются Beauty Shop и Assistance Manager.
На старте сезона доступно два игровых мира, в которых пишется своя история. В середине сезона игроков ожидает слияние игровых миров для битвы между игроками разных серверов. Следующий этап — объединение с сервером Eternal и противостояние с игроками прошлых сезонов.
Каждый класс из архетипа Воин стал актуальным и универсальным, сохранив при этом свою аутентичность — Тиран не превратился в Гладиатора, а Кузнец в Копейщика. Воинам стало легче выживать, догонять противников, находить свое место в группе. На MasterWork эти классы полезны во всех аспектах игры.
Танк на MasterWork — активный и полезный член группы на любом этапе развития сезона. Умения класса "икона" разбиты по уровням и изучаются начиная с 60 уровня, однако использовать на Олимпиаде можно только оригинальное умение на 83 ур. За счет умений контроля противника танк способен защитить свою группу и дать ей преимущество.
Прокачка лучников стала динамичней за счет переработки эффективности массовых умений и изучению умений на ранних уровнях. Боевые умения имеют ветку заточки на атрибут. Лучники хорошо вписываются в группы с разным составом за счет полезных контрумений. Переработанные умения и новые бонусы от сетов делают архетип лучников более живучим и вариативным в PvP сражениях.
Убийцы на MasterWork переработаны. Класс полезен в групповой игре и не теряет свою силу на поздних этапах игры. Убийцы получили два массовых умения для прокачки и массовых PvP — они наносят много урона и усиляются различными эффектами. Улучшенное Идеальное Уклонение (UE) и несколько новых умений сильно повысили выживаемость в массовых сражениях.
Классы магов обладают Стихийными умениями, соответствующими Стихии класса. Система атрибута позволяет магам усилить урон стихией до 40% на поздних этапах игры. Добавлен новый класс — Геомансер, маг Земли. Он сильно защищен, способен восстанавливать здоровье и ослаблять противника в течение времени.
На MasterWork каждый класс призывателей получил трансформации, которые имеют умения лучника, убийцы, рыцаря или мага, а также уникальное усиливающее умение. На высоких уровнях трансформация не отзывает призванного слугу. Некоторые слуги получили возможность наносить урон автоатакой одновременно по нескольким противникам.
На MasterWork целители получили возможности комфортной самостоятельной прокачки и нанесения дополнительного урона в групповой игре. Новые атакующие умения позволяют эффективно сражаться с монстрами, однако умения не наносят урона в PvP. Некоторые умения третьей профессии разбиты по уровням и изучаются гораздо раньше, увеличивая эффективность целителя в бою.
Чародеи повышают жизнеспособность группы за счет дополнительных исцеляющих умений, новых комбинированных эффектов и ребафа в PvP. Высокоуровневые умения разделены на несколько уровней и изучаются раньше. Проповедники могут накладывать усиливающие эффекты на всю группу сразу. Чародеи могут эффективно развиваться соло, используя волка или боевые трансформации.
Бард — самый интересный класс на MasterWork. Танцы и песни теперь объеденины в ритмы и изучаются обоими классами наравне. При этом осталось различие в ключевых умениях — Ритм Медузы/Ритм Тишины и Танец Берсерка/Песня Очищения. Объединенные эффекты бардов позволяют взять дополнительного дамагера в группу. Барды на MasterWork способны исполнять роль дополнительного танка или универсального дамагера.
Инспектор теперь может стать полноценным основным классом и участвовать в Олимпиаде. Умение Steal Divinity значительно ослаблено по умолчанию, но растёт по мере развития персонажа. Мужской и женский пол класса Палач имеют отдельное геройство. Умения Берсерка имеют шанс нанести критический урон.
Старт для новых игроков упрощается каждую неделю, дополнительные бусты отправляем за подписку на рассылку